Componentes do Grupo:
Angélica Aves RA: 1299101922
Edilma Sampaio: RA: 9096458248
Isaura RA: 9897534776
Liat gusmão RA: 9911174100
Lilian Sitário RA: 9019493016
Thais da Cruz RA: 9093462726
EDUCAR PARA A VIDA
quarta-feira, 13 de maio de 2015
JOGO DA MEMÓRIA FORMA GEOMÉTRICAS
Série: 1 ºano do Ensino Fundamental
Disciplina: Matemática
Nº de participantes: dupla
Tempo:20 minutos
Material: cartolina, canetinha, figuras, tesoura e cola.
Objetivo: levar o aluno a identificar as formas geométricas em objetos reais.
Regras:
Série: 1 ºano do Ensino Fundamental
Disciplina: Matemática
Nº de participantes: dupla
Tempo:20 minutos
Material: cartolina, canetinha, figuras, tesoura e cola.
Objetivo: levar o aluno a identificar as formas geométricas em objetos reais.
Regras:
- As cartas serão embaralhadas e distribuídas para os alunos,
- O aluno terá que colocar a figura no centro da mesa para que o colega possa verificar se possuí a figura geométrico correspondente a carta,
- Ao pegar a carta terá que se desfazer de uma. Terão que repetir a jogada até que um complete os oitos pares de cartas.Esse será o vencedor.
Corrida da Economia d' água
Atividade em grupoNº de participantes: cinco alunos
Série: 2º ano do Ensino Fundamental
Tempo da Atividade:40 minutos
Componente Curricular: Ciências
Material: uma pista de corrida e um dado
Objetivo: conscientizar os alunos quanto ao uso indevido da água, que ela é um bem finito e que devem preservá-la para as gerações atuais e futuras.
Regras:
- No início do jogo os alunos deverão fazer um sorteio, zerinho ou um
- O jogo contém 23 desafios que deverão se respondidos pelos alunos a cada jogada do dado.
- caso aluno escolhido no grupo acerte a pergunta este avançará uma casa e de errar, volta 1 casa e passa a vez para o próximo amigo do grupo.
Vence quem chegar ao número 23 primeiro.
Sugestão de perguntas:
1) Devo ajudar minha mãe a identificar os vazamentos em casa, ou não me preocupo porque isso não é coisa para crianças?
R: ser um protetor da água e denunciar sempre que eu ver vazamentos, em casa ou na rua.
2) O que acontecerá se as pessoas não cuidarem da água?
R: ela vai acabar.
3) A água que bebemos é doce ou salgada?
R: doce.
4) O que fazer se a torneira ou o cano estiver pingando?
R: chamar o bombeiro hidráulico ou papai identificar o problema e concertar.
5) Qual o procedimento que deve ser feito com os pratos e talheres antes de lavá-los?
R: retirar o lixo e colocá-los de molho.
Montando Número
Série: 3º ano do Ensino Fundamental
Disciplina: Matemática
Nº de participantes:4
Tempo: 50 minutos
Material: cartas e cartela individual para cada jogador
Objetivos: desenvolver o raciocínio cognitivo dos alunos referente aos números, trabalhar a capacidade de interação e participação dos mesmos nas atividades propostas.
Regra:
- Os jogadores misturam as cartas e colocam-nas à sua frente, com as faces numeradas para baixo.
- Ao sinal do professor, um dos jogadores vira 3 ou 4 cartas e todos começam imediatamente a escrever, em seus cadernos ou em folha à parte, todos os números passíveis utilizando os 3 ou 4 algarismos.
- Após 1 minuto o professor encerra a rodada.
- Os jogadores conferem os números escritos e anotam a pontuação em suas cartelas. Ganha-se 1 ponto se o número mantado for igual ao de algum colega e ganha-se 2 pontos se o número montado não for repetido. Após a conferência dos pontos, as cartas são recolocadas no monte e misturadas; então inicia-se uma nova rodada.
- Vence aquele que ao somar os pontos das rodadas conseguir a maior quantidade de pontos.
Jogo Megadados
Série: 3º ano do Ensino Fundamental
Disciplina: Matemática
Atividade em grupo: grupos de 4 jogadores
Tempo: 50 minutos
Materiais: 3 dados (papel cartão, canetinha, tesoura, cola), tabela.
Objetivos: trabalhar valores numéricos, criar habilidades com números, desenvolver a capacidade de raciocínio dos alunos.
Regras:
- Um dado será o supermáximo e a cada ponto valerá 100, o outro será o máximo e cada ponto valerá 10, e outro será o comum e cada ponto valerá 1.
- Na sua vez, cada jogador lança os três dados e ao ver os números que saíra decidirá qual deles será o supermáximo, o máximo e o comum.
- Em seguida, anotará a pontuação que fez na tabela.
- O próximo jogador procederá da mesma forma jogando os três dados e anotando seus pontos na tabela.
- Ao termino de cada rodada, vence o jogador que conseguir a maior pontuação.
- Complete a tabela com o seu nome e os nomes dos colegas que jogarão com você e anote uma das rodadas em seu caderno.
Ensinando as cores primarias
Descobrindo as Cores Primárias
Nº de participantes na roda: 15 alunosSérie: Jardim 1
Tempo da Atividade: 30 minutos
Componente curricular: Arte
Material: dado, cartolina de papelão, papel cartão com cores primarias ,cola e objetos de cores primarias.
Objetivos: ensinar as cores primárias para as crianças de forma divertida, pois assim elas aprenderão a identificar as cores melhor.
Regras:
- Os alunos serão reunidos em circulo;
- A professora chama um aluno para o centro da roda,
- O aluno terá que jogar o dado para cima e identificar a cor do dado.
- Quando identificar a cor do dado, o aluno terá que procurar na sala um objeto que tenha a mesma cor em que do dado parou.
- Vencerá o aluno que acertar o maior número de cores.
![](http://cdn5.colorir.com/desenhos/color/201024/38af0e43740485c09d1a3a9b4e5cdfcd.png)
![](http://revistaguiainfantil.uol.com.br/professores-atividades/107/imagens/i323737.jpg)
Bingo da Alegria
Atividade em grupo
Nº participantes: quatro participante
Série: 4º ano do Ensino Fundamental
Tempo da Atividade: 40 minutos
Componente Curricular: Matemática
Material: cartolina, tampinha de garrafa pete, uma garrafa plastica.
Regras:
EX: a professora tira da garrafa pedras contendo;
4 x 6 = 24
6 x 7 = 42
As crianças terão que responder e conferir na cartela se tem o número relacionado ao resultado.
vencerá os alunos que preencherem as três primeiras cartelas.
Objetivo: o objetivo desta atividade é desenvolver o raciocínio lógico e matemático das alunos, para que eles compreendam todo processo relacionado à operação de multiplicação.
Atividade em grupo
Nº participantes: quatro participante
Série: 4º ano do Ensino Fundamental
Tempo da Atividade: 40 minutos
Componente Curricular: Matemática
Material: cartolina, tampinha de garrafa pete, uma garrafa plastica.
Regras:
- Os alunos formarão grupos com quatro alunos;
- Todos terão acesso a uma cartela de bingo contendo apenas os resultados da tabuada de 4,5,6,7.
- A professora realizara o sorteio fazendo o questionamento aos alunos referente a tabuada.
EX: a professora tira da garrafa pedras contendo;
4 x 6 = 24
6 x 7 = 42
As crianças terão que responder e conferir na cartela se tem o número relacionado ao resultado.
vencerá os alunos que preencherem as três primeiras cartelas.
Objetivo: o objetivo desta atividade é desenvolver o raciocínio lógico e matemático das alunos, para que eles compreendam todo processo relacionado à operação de multiplicação.
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